2002年前后的国产武侠单机游戏
①《江湖壹》武林气息浓厚的游戏介绍,乱世江湖中出现的绝世高手们编撰的武功秘籍,正确的阵营选择少走弯路,热血复古的画风在现在以3D为主的游戏榜中比较突出,无尽的冒险带来的新鲜感无可比拟。
②《所谓侠客》什么样的人才能被称为侠客,在这能寻找到答案,古风缥缈的界面为游戏设定添了一丝新意,在这个快意恩仇的江湖里惩恶扬善名垂千史需要玩家用心经营,奇妙偶遇,金玉奇缘全心把握住吧。
求一款2002-2003出的3D网络游戏
名字我忘了 它可以单机 可以联网 联网像暗黑破坏神样输入IP地址(192.168.1.*)连的开始游戏不选什么职业啊之类的(出来只有一个人,没有队友,是角色扮演的) 他的属性只有3个力量 敏捷 智慧 用剑啊之类的近战武器 升级时加力量 弓加敏捷 魔法加智慧 是自动加的 魔法好像分了类什么电,冰,火,召唤。。。 魔法只要智慧达到了限制就可以用了(好像魔法用多了他就升级了,我记不清了)游戏开始出来时 好像是一个农场,出去一片绿色(忘了,只记得游戏画面好看 环境是森林吧 打怪时 打了怪一下 人物就自动打 不用鼠标点了。基本上就这些了问题补充:都不是啦 黑暗史诗 泰坦之旅都玩过 注意是3D(不是2D,2D半)角色扮演的(不是动作的) 我2002年左右在内地网吧里玩的 我记得当时CS很流行时候 那个游戏还是汉化了的
如果我说纸牌游戏斗地主的原型是我2002年发明的,有人信吗
相传斗地主起源于湖北。
因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作歇息时,常常一家人关起门来斗地主。
自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。
一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是“安徽、湖北、四川、江苏、湖南、浙江、上海了。在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上流行。
斗地主基本有三种玩法:3人一副牌;4人两副牌;6人三副牌,不过大众玩法一般以3人一副牌居多。
斗地主在激烈的程度和趣味性上来讲都要高于麻将。
斗地主立体层次感强、热烈、紧张、益智,并且能很好的培养游戏者的合作意识。
斗地主牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。而麻将平和性较强,场面的紧张气氛难与斗地主进行比拟。